sábado, 4 de julio de 2009

Los Simpson cambian su opening

Luego de 20 temporadas, la familia favorita de todos (?) nos presenta un nuevo opening, el cual pese a ser basicamente lo mismo, tomando elementos de temporadas pasadas, como personajes importantes, elementos iconicos de la caricatura, y obviamente, una mucho mayor calidad.

Aca el nuevo opening, cortesía de FOX:



Hay elementos bastante curiosos, como por ejemplo, en la parte del supermercado, ahora aparecen Patty y Selma, Marge compra cereales Krusty, pero además compra el producto japonés cuyo logo se asemeja a la cara de Homero, y jugo de Tomacco, que si bien recuerdan, es una invención de Homero. Además, Maggie al pasar por la registradora, tiene un valor determinado (243 dolares con 26 centavos).

En la sala de música, se encuentra la foto de encías sangrantes Murphy y las gemelas Terry y Sherry ahora salen jugando videojuegos, en vez de tocar la flauta como hacían usualmente.
La pieza radiactiva que se le atora a Homero en su camisa, ahora en vez de que la lance y caiga en el suelo, es Otto quién la atrapa para luego comersela.

A Bart, en su paseo en skate lo intenta asesinar Bob Patiño, luego aparecen Apu y sus hijos fuera del bar de Moe, y el hombre topo aparece de una alcantarilla para que luego Marge le pase por encima.
Hay varios detalles más como que la televisión ahora es un plasma o LCD el cual esta sujeto a la pared con la tipica base, pero quiero dejar algunos para que los descubran.

En verdad creo que quedó muy bien logrado este "nuevo" opening, que refleja más que nada un avance y variedad de elementos en lo que respecta a la caricatura más longeva de la historia.

jueves, 2 de julio de 2009

Super Nintendo Entertainment System

He decidido retomar una idea que comenzó a finales del 2007 y que deje abandonada, principalmente por no tener una camara para tomarle fotos a mis consolas y de ese modo adornar las entradas (una excusa barata, lo sé, pero es de verdad). Y pese a que aún no tengo la camara, decidí quedar debiendo la foto, así actualizo de una vez esto, y le doy vida al blog.

Aca va la foto de mi Super NES (!)

Debido a que la consola anterior de la que les hablé fue el NES (Nintendo Entertainment System), hoy comentaré acerca de su sucesor, el Super NES (Super Nintendo Entartainment System).

Gracias al exito del NES, varias de las empresas del rubro pensaron en dar el siguiente paso para quitarle mercado a la consola de Nintendo, haciendo nuevas y más poderosas consolas, las cuales duplicaban su procesador de 8-bit, por nuevos y modernos de 16-bit, siendo ejemplos de esto el TurboGrafx-16 de Nec lanzado en 1987, y la más conocida Sega Genesis (también conocida como MegaDrive) de Sega lanzada al mercado en 1988.

Pese a esto, el Nintendo siguió batallando y de buena manera, hasta que finalmente, el paso de los años, y los lanzamientos de más y mejores juegos para Genesis, dio pie a que Nintendo aceptara que debía dar el siguiente paso para no quedarse atras en la guerra de las consolas, y de este modo batallar de igual a igual contra Sega.

De este modo, nacio el Super Nintendo, la segunda consola casera de Nintendo, la cual fue lanzada al mercado en 1990 en el mercado japonés (conocida como Super Famicom) y en 1991 sería su lanzamiento en el continente americano. Pese a la pobre cantidad de juegos que acompañaron el lanzamiento de la consola (en Japón fueron solo 2, Super Mario World y F-Zero, mientras que en America a estos juegos se le sumaron Pilotwings, Sim-City y Gradius III), la consola fue todo un exito, de hecho, las 300 mil unidades que se lanzaron en Japón se agotaron a las pocas horas de iniciada la venta.

Con esto se dio el siguiente paso a la guerra de las consolas, en donde Nintendo y Sega fueron protagonistas, teniendo como lider en un principio a la Genesis, luego empatando ambas, y finalmente dandole el liderazgo a la consola de Nintendo.

El Super Nintendo se caracterizo principalmente por la gran cantidad de juegos que tuvo, y la calidad que se podía obtener. Grandes exitos de Arcade eran adaptados a Super Nintendo con diferencias minimas a sus contrapartes de las salas de juegos. Casos como estos los podemos ver en Street Fighter II, Mortal Kombat II o TMNT IV: Turtles in Time, cuyas versiones caseras no tenian nada que envidiarle a sus "hermanos mayores" e incluso tenian elementos extras que presumir, como nuevos modos de juego, o escenarios extra.

Pero no solo las adaptaciones de Arcade fueron lo que llevaron a esta consola al exito. Además de que grandes sagas siguieron su legado aca, como Mario, en Super Mario World; Megaman en Megaman 7; Double Dragon en Super Double Dragon; Final Fantasy IV, V y VI -en Japón, mientras que en America el IV y VI se conocieron como II y III respectivamente-; y además de estas secuelas, pudimos encontrar "nuevas aventuras" de viejos personajes, en donde nuevamente podemos encontrar a Mario, en Super Mario Kart, o Super Mario RPG y Megaman en Megaman X, además del nacimiento de nuevas estrellas, como Earthworm Jim, un gusano dentro de un super traje que debia rescatar a la princesa "What´s her name" (cual es su nombre), Bubsy, un gato que asemejaba su estilo de juego al de la mascota de Sega, Sonic, y Donkey Kong, un personaje que renacia en una nueva faceta que asombró a todo el público por lo increible de sus graficos, principalmente.

Así tenemos una consola que tuvo una librería de más de 750 juegos, con graficos y sonido excelentes para la época, además de una gran jugabilidad. Por lo mismo fue la consola más vendida de esos momentos, con poco más de 49 millones de consolas vendidas mundialmente. Cosas que permitieron esta victoria fueron, además de lo mencionado anteriormente, la innovación técnologica que se logró, con elementos dentro de la consola, como el modo 7, que permitia generar graficos en perspectiva, y los chips como el Super FX que permitia manejar crear graficos 3-D poligonales, como el caso de Star Fox.

Además, cabe mencionar los perifericos de la consola, partiendo por el joystick, que a diferencia de su antecesor, este incluía 6 botones en su parte frontal (los clasicos A, B, Select y Start, y los nuevos X e Y), dos botones en la parte superior (L y R) y la clasica cruz direccional, además de tener una forma mucho más anatomica y agradable al tacto (de hecho, este control es la base para las siguientes generaciones de joysticks), también tenemos el Super Scope, al que podriamos considerar como el sucesor de la Zapper, solo que esta asemejaba la forma de una Bazuca, el nuevo multitap que permitia jugar hasta de 4 players en los juegos que lo permitian, el Super Advantage, un control estilo Arcade, el Super Gamboy, un periferico que permitía jugar los juegos de Gamboy en el Super Nintendo y aunque solo en Japón, el Satellaview que era una manera de expandir las posibilidades de la consola a través de Internet.

En lo personal, creo que esta es una de las mejores consolas que han habido, debido a la variedad de juegos que salieron para esta, la calidad grafica que poseia, y la innovación que significo en el mercado, además del nacimiento de muchas sagas que lamentablemente se terminarian perdiendo o deteriorando en las nuevas generaciones.

La proxima entrada, será del top ten de juegos de Super Nintendo, y la proxima consola a revisar, la rival directa del Super Nes: Sega Genesis